五种沙子BOSS作为日阶转职的关键障碍,各自拥有一套极具特色的攻击方式体系,理解和应对这些攻击是成功挑战的前提。回溯之沙的守护者维姆以强力单体攻击见长,并能召唤小弟协同作战;月芒之沙对应的女刺客擅长使用附带流血和瘟疫效果的连击,其随从还会释放降低我方技巧的干扰技能;时漏之沙的源头地龙除常规攻击外,精于施毒和释放范围伤害技能;守护晨昏之沙的深渊巨蜥或古神教BOSS,其攻击模式包含高额单体物理伤害附加瘟疫、概率造成眩晕的群体物理伤害,并伴随严格的狂暴倒计时;而幻境之沙的持有者无名法师,则侧重于群体魔法攻击与施加减速等控制效果。

沙子BOSS的攻击手段不仅基础伤害高,更危险在于其攻击所附带的各类持续负面状态。瘟疫和流血是其中最为常见的两种效果,能在战斗中对队伍造成持续的血量压力,极大地考验治疗的续航能力。例如巨蜥的打击和女刺客的连击都能施加瘟疫,而地龙与部分小怪的技能则会带来流血伤害。中毒、减益属性如降低技巧、破甲等状态也频繁出现,这些效果若叠加起来,会迅速瓦解队伍的防御和输出能力。装备选择上需要优先配置能够免疫或抵抗这些关键负面状态的饰品与防具,例如免疫瘟疫的饰品和抵抗流血的护甲,这是组建挑战阵容时的基础考量。

除了单体攻击,多数沙子BOSS都拥有威胁巨大的群体攻击和控制技能。深渊巨蜥的群体物理伤害有概率眩晕多名队员,一旦控制链衔接失败可能造成减员;无名法师的群体魔法攻击范围广,配合减速效果能有效限制我方走位与输出节奏。召唤能力是部分BOSS攻击体系的核心一环,维姆和女刺客等BOSS会召唤随从参与战斗,这些随从本身也具备高额单体伤害或施加流血等能力,若不能及时处理,将大幅增加团队承受的压力,打乱既定的战斗节奏,使得战斗环境变得极为复杂。

部分高阶沙子BOSS还设计有特殊的战斗机制,这本身也构成了一种无形的攻击方式。最典型的是时间限制下的狂暴机制,守护晨昏之沙的深渊巨蜥在战斗开始2分30秒后会进入狂暴状态,伤害变得极高,这本质上是一种对玩家输出能力的硬性考核。自我治疗与增益也是一些BOSS的特色,例如巫医会在其随从血量较低时进行群体治疗,若不及时打断或快速击杀目标,战斗将陷入漫长的消耗战;战争统领伊顿则能够为自己增加攻击力提升的增益效果,进一步放大其物理攻击的威胁。这些机制要求挑战者不仅要有扎实的属性装备基础,还需在战术上做出针对性布置。
