部队完成战斗后自动回城的设计是游戏机制的重要组成部分,主要基于资源管理、兵力恢复和战略调整的考量。自动回城功能默认开启,部队在攻占土地或参与攻城后会立即返回主城,这一设定能有效避免玩家因疏忽导致部队长时间滞留野外,从而减少被敌方偷袭或资源浪费的风险。

从兵力恢复的角度来看,回城是快速补充伤兵的必要条件。战斗中损失的兵力会转化为伤兵,只有回到主城才能通过征兵系统恢复。若部队停留在野外,伤兵无法自动补充,长期暴露可能导致战力持续衰减。主城的城建科技如伤兵营能提升恢复效率,进一步强化回城的必要性。

战略层面,回城机制强制玩家进行阶段性决策。每次出征后,需重新评估战场形势并调整目标,例如更换器械队攻城或切换主力队迎战敌军。这种设计避免了一队打天下的单调玩法,促使玩家更灵活地调配多支队伍。回城也能防止部队因体力耗尽而陷入被动,确保行动节奏可控。

若需关闭自动回城,可在攻占前取消勾选指令界面的自动回城选项。但需注意,手动操作存在一定风险,例如忘记召回部队可能导致其暴露在敌方视野中。大部分情况下建议保留默认设置,仅在特殊战术需求时临时调整。

理解回城机制的逻辑后,玩家能更高效地规划行军与资源分配。这一机制虽看似限制,实则为平衡攻防节奏、优化长期运营的关键设计。
