据点作为帮会争夺的核心资源,其占领与放弃机制需要玩家深入理解游戏规则。据点一旦被帮会占领后,无法由占领方主动放弃,但会因其他帮会的攻打或系统刷新而失去控制权。当寨主被其他帮会击杀且新帮会成功完成占领值累积后,原占领帮会将自动失去据点控制权。每日凌晨1:00至9:00期间,据点BOSS处于无敌状态,即使被攻击也不会易主,这一设定避免了夜间偷袭导致的被动失守。

据点争夺的核心流程包括触发战斗、累积占领值及防守策略。当玩家进入寨主视野后,战斗立即开始,寨主被攻击一定时间后所有NPC会加入战斗。若寨主被击杀,原占领帮会需在计分区域内驻守以维持占领值,而攻打方则需通过站桩累积分值实现反超。山寨分值与其规模级别相关,刚被攻占时NPC会立即刷新,若未成功占领则寨主将在1小时后重生。这种机制确保了据点控制的动态平衡,既考验帮会的即时作战能力,也要求长期资源投入。

防守方可通过雇佣守卫增强据点防御。占领帮会成员可使用官银在据点安官处雇佣守卫,这些守卫会自动攻击试图攻打寨主的玩家。该设计为防守方提供了战术缓冲,但需消耗帮会资源,因此需要权衡防御成本与据点收益。据点福利包括修理费用降低、药品折扣及专属任务奖励,这些增益效果直接关联帮会整体发展,进一步强化了据点的战略价值。

从系统规则来看,据点控制权更迭完全依赖游戏内战斗机制,不存在自主弃权选项。这种设计迫使帮会必须持续参与攻防互动,从而维持服务器内竞争活力。玩家需明确认识到,据点的长期持有需要协调成员在线时间、合理分配防御资源,并密切关注其他帮会的动态。游戏通过据点无敌时段、NPC刷新规则等设定,既保护了占领方的阶段性权益,又为挑战者保留了争夺机会,最终形成相对公平的PVP生态。
