准确判断目标的距离是提升射击命中率的核心技能之一。游戏内提供了多种实用的测距方法,包括地图网格法、倍镜刻度法、声音估算法以及勾股定理计算法。

地图网格法是基础且通用的测距方式。游戏地图被划分为8x8的主网格,每个大格边长为1000米,放大后可见100米的小格。通过观察目标所在网格位置,结合自身坐标,可以快速估算水平距离。若目标与自身处于同一小格对角线,距离约为141米。这种方法依赖对地图地标的熟悉程度,尤其在平原或山地等缺乏参照物的区域需反复练习以提高准确性。

倍镜刻度法利用瞄准镜的密位功能进行精确测距。以二倍镜为例,100米距离时目标高度会占满镜内准星框,200米时则占一半;四倍镜的准星标记宽度与人类肩膀宽度相关,300米距离下目标肩膀宽度约等于准星最宽部分。八倍镜则需通过密位点数量与目标高度的比例换算距离,例如目标占三个密位时约为300米。不同倍镜的刻度设计源于现实光学原理,需通过训练形成快速判断能力。
声音估算法适用于中远距离目标定位。枪声、脚步声等音频信息能反映目标大致方位与距离:车辆声音最远传播约300米,步枪声约450米,狙击枪声可达600米。脚步声在木板、水泥地和草地的传播距离分别为35-40米、30米和25米以内。通过子弹破空声与击中声的时间差,可进一步推算目标距离,例如步枪子弹间隔1秒内约为400米。此方法需配合高品质耳机以捕捉声音细节。

当目标与自身位置不在正方向直线上时,需通过水平与垂直方向的距离平方和开根号得出实际距离。例如水平距离100米、垂直距离100米时,斜线距离约为141米。该方法要求玩家具备快速心算能力,并熟悉地图比例尺,实战中需权衡计算速度与射击时机。
