战法搭配的核心在于理解战法类型与武将特性的契合度。游戏中的战法分为指挥、主动、被动和突击四大类,每类战法的发动时机和效果存在显著差异。指挥战法在准备回合优先生效,通常提供稳定的增益或减益效果;被动战法同样在准备回合触发,但侧重自身属性强化;主动战法需在战斗中概率发动,具有较高战术灵活性;突击战法则依赖普通攻击触发,适合连击型武将。选择战法时需优先考虑武将的兵种适性、属性成长方向及自带战法的联动性,例如高武力武将适配兵刃伤害类战法,智力型武将则适合谋略攻击或治疗类战法。

战法冲突是影响实战效果的关键因素。当两个战法存在属性排斥或效果重叠时,会导致资源浪费或效果削弱。典型冲突包括两个主动战法因资源分配不均造成效果衰减,或攻击型战法与防御型战法同时使用导致输出效率下降。解决方案是通过战法优先级排序,将核心战法设为最高优先级,必要时牺牲次要战法。实时观察战斗数据并调整搭配至关重要,尤其在面对不同敌人时需针对性更换战法。战法经验作为稀缺资源,非新手期遗忘战法仅返还80%消耗,因此前期需谨慎选择升级对象。
开荒阶段的战法选择需兼顾输出效率与续航能力。强攻、纵兵劫掠、避实击虚等A级战法因成本较低且效果直接,成为开荒期优选。应避免追求高消耗的S级战法,优先确保队伍能稳定攻克资源地。随着统御值提升至16点,可组建三橙将部队,需保证兵种适性不低于SSA组合,同时配置进阶兵种战法增强战力。中后期战法搭配需强化多态性,即同一战法能根据敌方状态、兵种差异触发不同效果,例如对沙暴状态目标有加成的战法需搭配沙暴状态施加者。

同阵营武将组合可激活10%属性加成,因此优先选择国籍相同的武将。若无法组成国家队,则需围绕核心武将构建阵容,通过暂避其锋、刮骨疗毒等辅助战法保护主力输出。对于吕布等高爆发武将,可搭配公孙瓒的白马义从提升先手概率,或配置郭嘉的洞察效果防止控制打断。部分事件战法如形一阵需三名武将自带战法类型相同才能生效,这类特殊条件需在组队时提前规划。

战法获取与资源管理直接影响搭配自由度。传承战法需消耗对应品质武将,A级战法演练消耗7个紫将,S级战法则需14个紫将。建议优先传承重复或弱势橙将,保留高政高魅的紫将用于内政。战法拉练可通过挑战势均力敌的资源点测试效果,根据战报数据优化组合。当前版本中,夺魂挟魄、草船借箭、当锋摧决等T0级战法具有较高泛用性,但需根据实际持有武将合理分配,避免盲目追求顶级战法导致阵容失衡。
