驻守是一项非常实用的战略操作,能够帮助咱们有效保护领地、恢复士气,并在防守战中占据主动。驻守不仅能覆盖当前地块,还能影响相邻六格区域,当敌军进入这些区域时,咱们的驻守部队会优先触发战斗,从而形成一道稳固的防线。驻守还能让部队在静止状态下恢复士气,每停留1分钟恢复0.5点,避免因长途行军导致士气低落影响战斗力。

驻守的另一大优势在于战斗顺序的优先级。当咱们选择驻守时,部队会优先与进攻方交战,尤其是最后一个抵达驻守点的队伍会成为敌方首要攻击目标。这种机制让咱们可以灵活调整防守策略,比如在关键时刻派遣克制兵种的队伍驻守,或者利用时间差让主力部队后发制人。驻守主城时,敌军即使经过相邻地块也不会触发战斗,这为咱们提供了更安全的防守缓冲空间。

虽然行军和战斗会消耗武将体力,但驻守状态下部队不会额外消耗体力,反而能利用停留时间缓慢恢复。这一点在持久战中尤为重要,尤其是当咱们需要频繁调动部队时,合理利用驻守可以避免体力过早耗尽。驻守还能配合同盟成员的协同防守,比如在关键资源点或关卡附近布置多层驻守,形成交叉火力网,大幅提升防守成功率。

当咱们进攻敌方城池时,提前在附近驻守可以防止敌方援军干扰,同时为后续的攻城部队提供掩护。而在防守城池时,驻守部队会优先与攻城方交战,配合城墙和箭塔的防御效果,能有效拖延敌方进攻节奏。无论是进攻还是防守,驻守都是咱们不可或缺的战略手段,熟练掌握它的运用方式,能让咱们在战场上占据更大优势。
