绝影16技能链的攻击范围主要由技能位移距离和判定范围共同决定。该职业的技能普遍带有中短距离位移特性,其中影杀系列的基础攻击范围约为3-4个身位,而血漩涡系列的龙卷风效果可覆盖前方5-6个身位的扇形区域。无间影杀作为核心破甲技,其多段打击的纵向覆盖范围达到7-8个身位,但横向宽度仅2个身位左右,属于典型的线性范围技能。

空中技能如幻灭系列的攻击范围呈现垂直分布,滞空期间可覆盖下方半径约4个身位的圆形区域,但55级大招的落地冲击波能扩展至6个身位。需注意血漩涡与幻灭的强制位移特性会导致实际攻击落点产生偏差,尤其在面对快速移动目标时,技能的有效命中范围会缩减20%-30%。旋杀系列作为地面衔接技,其最后一击的击倒效果仅作用于正前方3个身位内的单体目标,范围性能较弱。

技能链的组合会显著影响整体攻击范围。以影突+地突+冥杀野为例,三段突进技的叠加可使最大突进距离延伸至12个身位,但后续冥杀野的爆发范围仍局限在终点位置周围3个身位。反观血之舞+影杀的链式组合,虽然单技能范围中等,但通过浮空衔接能形成约8个身位的立体攻击网。绝影的长链构建需权衡位移幅度与范围稳定性,过度追求距离会导致破甲效率下降。

装备暗梦羽衣后,空技能槽的心法加成可使幻灭大招的范围扩大15%,而永夜无边提升的暴击率会间接增强技能边缘判定的有效性。杀意管理同样关键,满杀意状态下的影杀二技能能通过残影效果延伸1-2个身位的判定范围,但需消耗2点杀意作为代价。实战中建议保留至少3点杀意用于关键的范围增益。
