驻军是游戏内重要的战略行为之一,其核心作用在于防守己方领地或协助盟友抵御进攻。驻军的主要功能包括恢复士气、提供防御支援以及消耗敌方进攻部队的体力。合理运用驻军机制可以有效提升整体实力,尤其是在同盟作战或资源争夺战中,驻军能够成为关键的战术支撑点。
驻军的基础机制包括体力恢复和士气提升。当部队处于驻守状态时,武将体力会以每分钟1点的速度恢复,同时士气也会缓慢回升,每分钟增加0.5点。这一特性使得驻军成为调整部队状态的重要手段,尤其是在连续作战后,通过驻守可以快速恢复战斗力。驻军不会主动与地块守军发生战斗,但会拦截敌方进攻部队,为防守方提供先手优势。

驻军的战略价值主要体现在同盟协同作战中。当盟友的领地或城池遭受攻击时,派遣部队驻守可以形成多层防御体系,延缓敌方推进速度。需驻守部队的战斗力与兵力、武将属性和战法搭配直接相关,因此高练度部队的驻守效果更为显著。驻军对器械部队的拦截能力较弱,因此在面对大规模攻城时需结合其他防御手段。

驻军的局限性在于无法主动进攻,且对资源消耗有一定要求。每次驻守都会消耗武将体力,若频繁调动可能导致主力部队陷入疲劳状态。驻守范围有限,仅能覆盖目标地块及相邻一格区域,因此需精准部署以避免防御漏洞。在高级资源地或城池争夺中,驻军需配合城建科技(如城墙、箭楼)以最大化防御效益。

驻军是提升实力的有效手段,但其效果取决于玩家对时机和地形的把握。在游戏中期至后期,驻军与同盟战术的结合尤为关键,能够显著增强整体防御能力。合理规划驻军策略,结合侦查与兵种克制,可大幅降低战损并巩固势力范围。
